[0 uvod ] 

( SsT_info: data\gfx\faces\info.pcx )
:  Vtej v tutorialu hry Starship Trooper. Me ho peskoit, a to tm zpsobem, e v hlavnm menu hry si nahraje misi .1 s nzvem "Tvrd pistn". Tutorial vak obsahuje pbhov prvky, proto je doporueno tutorialem projt. *stiskni enter*
( SsT_info: data\gfx\faces\info.pcx )
:  Toto je okno, do kterho se v prbhu hry budou vypisovat veker rozhovory a zadn mis. Vdy po vypsn jednotliv repliky stiskni "ENTER" pro pokraovn v dialogu, nebo "+" pro peskoen repliky jet ped jejm vypsnm. V dal sti t seznmme s ovldnm.
( SsT_info: data\gfx\faces\info.pcx )
:  Postava se ovld nsledujcm zpsobem : ipky nahoru a dol (ppadn psmena W a S) slou k pohybu postavy vped a vzad, ipky do stran (ppadn psmena A,D,Q,E,Y a X) slou k provdn krok. Postava hre je vdy natoena smrem ke kurzoru myi. My se krom men ovldaj i zbran. Lev a prav tlatko slou ke stelb, potamo k sekundrn stelb, kolekem se pepn mezi jednotlivmi zbranmi, jeho stiskem se zbra nabije (to lze provst i stiskem klvesy "R"). 
( SsT_info: data\gfx\faces\info.pcx )
:  To je prozatm ve. Nyn si zajdi na ubikace (zpadn odsud) a nastuduj si zadn tv pt mise.
( Zadan_mise: data\gfx\faces\objectives.pcx )
:  Nastuduj si informace o misi.

[end]

[1 brief ] 

( Briefing: data\gfx\faces\comp.pcx )
:  Poruku Padowski, toto je vae prvn mise po peloen, take vm vodem popeji hodn tst. Strun zadn mise:
( Briefing: data\gfx\faces\comp.pcx )
:  Zemdlsk kolonie pro vvoj a testovn terraformujcch technologi na planet Proxion II se asi ped 14 dni odmlela. Informace, kter nm velen poskytlo znj nsledovn: Proxion II se nachz v nejzazm koutu kvadrantu C-10.1.6. Jedn se o na suroviny znan chudou planetu, jej strategick loha je tak zanedbateln. Z tchto dvod lze pedem vylouit neptelskou invazi, i kdy je poteba bt pipraven na ve.
( Briefing: data\gfx\faces\comp.pcx )
:   Tto rutinn mise se zastn dv bojov skupiny pod velenm nadporuka Grahama. Vae jednotka se nalod do dvou dropship a na orbitu se pipojte k przkumn lodi "TSS-William Wallace". Po 17 dnech v hybernaci byste mli dorazit na msto. Vy, jakoto zstupce velitele, pevezmete velen v dob neptomnosti nadpor. Grahama nad druhm drustvem. Tolik k misi. Zlomte vaz.
( Splnno: data\gfx\faces\objectives.pcx )
:  Nastuduj si informace o misi.
( SsT_info: data\gfx\faces\info.pcx )
:  Jet ped odletem by ses ml zastavit u des. Mulinse na bojovm trninku. Mstnosti pro bojovou ppravu se nachzej na jih.
( Zadan_mise: data\gfx\faces\objectives.pcx )
:  Absolvuj bojov vcvik.

[end]

[2 door ] 

( SsT_info: data\gfx\faces\info.pcx )
:  Ve he naraz na nkolik druh dve, kter ti mohou, ale tak nemus, brnit v dalm postupu. Zamen dvee se vtinou od tch nezamench odliuj bu barvou indikanch diod, nebo polohou kruhovho zmku v jejich stedu. Pi troe pozornosti lze zamen dvee poznat jet dv, ne se je pokus otevt, co me etit as, nebo zabrnit vbhnut do slep uliky. Ten dvee se tak daj bez vtch pot prorazit.

[end]

[3 rifle ] 

( des_J.Mulins: data\gfx\faces\face_trooper2.pcx )
:  Dobr den pane!
( por_J.Padowski: data\gfx\faces\face_player.pcx )
:  Zdravm Mulinsi. Tak co pro m m te?
( des_J.Mulins: data\gfx\faces\face_trooper2.pcx )
:  Nejdv vm dm brnn a puzn rifli. Brnn je klasick kevlarov, stejn na kter jste zvykl. Ale puzn rifle je trochu jin model, ne jste pouval. Pedevm je men re, co v tomto ppad vbec nevad, innost je naprosto stejn jako u model s vt r, ale dky zmenen steliva se razantn zvedla kapacita zsobnku a to z 30 na 50 ran.
( des_J.Mulins: data\gfx\faces\face_trooper2.pcx )
:  Jinak stejn jako star modely, je tahle hraka vybavena podvsnm pneumatickm vrhaem grant, m dle drte spou grantometu, tm dle bude grant vystelen.
( por_J.Padowski: data\gfx\faces\face_player.pcx )
:  Wow. Kdy ji uvidm v akci?
( des_J.Mulins: data\gfx\faces\face_trooper2.pcx )
:  Jo tak to teba te hned. Vedle je klasick stelnice s holoteri, ale mm tu jednu novou specialitku- simulaci boje tv v tv nepteli. Na odzkouen thle ndhery to snad bude stait. Vedle vm Green d cvinou munici. Bavte se dobe pane!
( por_J.Padowski: data\gfx\faces\face_player.pcx )
:  Dk Mulinsi.

[end]

[4 start_strelby ] 

( des_G.Green: data\gfx\faces\face_trooper.pcx )
:  Pane! Vidm, e dneska jste si s sebou vzal konen nai novou vbaviku.
( por_J.Padowski: data\gfx\faces\face_player.pcx )
:  Jo, uvidm jestli se s n bude dt pracovat stejn jako se starou dobrou rifl.
( des_G.Green: data\gfx\faces\face_trooper.pcx )
:  Mn se celkem zamlouv. Myslm, e nebudete zklamn, pane. Tady je trocha cvin munice a ped vma pr ter. Hm.. Vypadaj trochu jako Mulins, take motivace by tu byla. Bhem dvou minut jich muste sejmout co nejvc. Dejte jim co proto!


[end]


[5 konec_strelby ] 

( por_J.Padowski: data\gfx\faces\face_player.pcx )
:  Dnes nejsem ve form, ale myslm, e si na sebe zvykneme.
( des_G.Green: data\gfx\faces\face_trooper.pcx )
:  J jsem se s n sblil celkem rychle. Te jestli mte chu, tak vedle si mete jet trochu natrnovat njak to stlen a uhbn proti skutenmu nepteli. Jakmile budete pipraven, eknte to Mulinsovi intercomem. Ale bacha, jsou dost rychl a pokud budete jen stt na mst, tak z vs okamit udlaj farku. Nejlep je krok do strany a pi tom pod mit na neptele a pak...
( por_J.Padowski: data\gfx\faces\face_player.pcx )
:  Dobe, dobe. U sem jich pr zabil i v relu, take njak pochybn hologramy snad zvldnu...
( des_G.Green: data\gfx\faces\face_trooper.pcx )
:  O tom nepochybuji pane. Uvidme, jak vysoko se dopracujete v naem ebku bijc. Dokonce i takovej borec jako j, je osmej, take si z nespchu nic nedlejte, je to neobjektivn, jinak bych vedl. Ukate tm zelenm jak na to!

[end]


[6 combat ] 

( por_J.Padowski: data\gfx\faces\face_player.pcx )
:  Hej Mulinsi, myslm e to mem rozjet!
( des_J.Mulins: data\gfx\faces\face_trooper2.pcx )
:  Rozumm pane! Jdu na to...

[end]


[7 end_combat ] 

( por_J.Padowski: data\gfx\faces\face_player.pcx )
:  Wow, tak tohle bylo drsn! Jak sem dopad?
( des_J.Mulins: data\gfx\faces\face_trooper2.pcx )
:  No, pane abych pravdu ekl pane, tak ... ehm ... tak bude chvli trvat ne vyhodnotm vsledky... eknu vm to a ... ehm ... a po nvratu. Mte nejvy as na nalodn. Stavte se tu u m a odevzdejte prosm stelivo. To ostr mte u nachystan na palub vaeho dropshipu. 
( por_J.Padowski: data\gfx\faces\face_player.pcx )
:  Ok. U sem na cest!

[end]


[8 time_to_say_goodbye ] 

( por_J.Padowski: data\gfx\faces\face_player.pcx )
:  Tady sou nboje. Ta nov bouchaka nen patn, chce to jen trochu praxe.
( des_J.Mulins: data\gfx\faces\face_trooper2.pcx )
:  J vm to kal pane, e vm taky padne do oka, koda, e podle toho, jak m vypadat vae pt mise, s n moc brouk nesejmete.
( por_J.Padowski: data\gfx\faces\face_player.pcx )
:  Jo, to asi ne. Takov mise tu prej mte pod.
( des_J.Mulins: data\gfx\faces\face_trooper2.pcx )
:  Pravda. Pod ns jenom poslaj eit njak zatoulan kontejnery a ztracen satelity. Nevm, na co nm poslali tamhle tu zbra za mnou, kdy ji nemme jak a kde a hlavn na kom vyut.
( por_J.Padowski: data\gfx\faces\face_player.pcx )
:  Chtl sem se na ni zeptat u prve. Vypad tak ..ehm.. sympaticky.
( des_J.Mulins: data\gfx\faces\face_trooper2.pcx )
:  To bych teda ekl! A nejen vypad! S takovou hrakou je radost pracovat. Jedna z mla, prej plazmov rifle. Dlaj ji na njak zapadl planet v tajnm vzkumnm zazen. Tahle hraka m potencil rozhodnout vlku, byl by prser, kdyby se nepovedlo ji dostat mezi adov mariky. Zatm ji dostvaj jenom dstojnci a to jen nkde.
( por_J.Padowski: data\gfx\faces\face_player.pcx )
:  A tahle asi nen pro m, co?
( des_J.Mulins: data\gfx\faces\face_trooper2.pcx )
:  Ne. Ta je pro nadporuka Grahama. Ale pro dneek ji nechal na starosti m. Aspo se s n trochu seznmm a pak se mon i trochu pomazlme.
( por_J.Padowski: data\gfx\faces\face_player.pcx )
:  Tak teda potom hodn tst s navazovnm novho ptelsv. Musm se jt nalodit. Jo a Mulinsi, jdi na to pomalu a trpliv. Kdy bude spchat, me to zniit.
( des_J.Mulins: data\gfx\faces\face_trooper2.pcx )
:  Bez obav pane, astnou cestu!
( Splnno: data\gfx\faces\objectives.pcx )
:  Absolvuj bojov vcvik.

[end]

[9 goodbye ] 

( SsT_info: data\gfx\faces\info.pcx )
:  Blahopejeme! Prv jsi dokonil tutorial.

[end]